鸿雪的三技能,这里我来换个角度着重聊一下二技能。先说结论,我对二技能不能空放的技能逻辑非常失望,这让鸿雪的强度直接下了一个台阶。
作为一个可以带一个类召唤物的重狙,鸿雪和其他重狙的差异首先就体现在这个打字机上。我们知道,对于塔防而言,在所有能够调控强度的手段里,关卡地图设计是最高效的,俗话说高不高光全看大黄给口饭吃。
打字机作为鸿雪的召唤物,其使用逻辑无非就两种:放在鸿雪身边和鸿雪一起输出,以及放在远端攻击鸿雪够不到的敌人。这其实也就是鸿雪这个干员设计的基本思路,在这个大框架下鸿雪对应地拥有了三技能和二技能。作为同样是重狙的黑,三技能上跟后鸿雪各有特色,黑的攻击范围限制更大,但50秒的技能周期相比65秒就是要舒服顺手不少,这个是在实战里才能体会到的。
如果有两个相邻高台位,鸿雪和打字机可以放在一起,那鸿雪三技能就是更优选择,除此之外没有第三种情况。至于鸿雪打字机可以快速部署的问题,跟黑的模组比较起来还算是合理范围内的tradeoff,黑的再启动冷却稍长,不过好处是本体可以到位站住,在这一点上两名干员各有千秋。
接下来我们谈一谈二技能本该拥有的含金量。如果你用过粉毛三技能,你一定能够理解全图索敌的含金量。恰好,鸿雪二技能本应成为这个“物理粉毛三技能”。我们来设想这样一种情景:一张地图里有数个分散的关键敌人,且其附近的部署为面临着很大的生存压力,这时候鸿雪二技能就能很好地体现出她的价值。
二技能让鸿雪能够部署在战线后方,灵活地在生存压力大的关键位置插拔打字机,10秒三下短爆发——如果真是这样那么二技能将封神,它不仅灵活,还改善了粉毛自动索敌的问题,这会让鸿雪拥有其他干员都难以企及的灵活性和短爆发能力,这是她真正的护城河。
但是这个护城河现在已经不复存在了——或者说,起码没有大家一开始设想的那样又宽又深的护城河了。不能空放的释放机制让鸿雪必须尽量选择能够第一时间接敌的地方部署——但那些地方的部署位通常是非常宝贵的!一个缺乏对群能力的干员占用宝贵的接敌高台位,这是对正面战线输出能力的巨大损失。
二技能作为一个强机制类型技能,她的持续输出能力肯定是不够看的,把二技能鸿雪放在接敌高台位,很难称得上是正提升,甚至在高压情况下都没法保证正面防线的稳定,这又让鸿雪二技能失去了一种就业情景。
有人可能会说,鸿雪三技能不也能空放?但是这里其实存在几个问题:第一,三技能空放的鸿雪并不拥有完整的输出强度(亏模),因为有一部分被拆到她本体身上,本体不输出等于是浪费了输出,这就让强度大打折扣;第二,三技能的回转并不称得上是灵活,很多情况下65秒的周期会让她打一个波次就得歇一个波次(这一点光说很难有体会,但是去实战几次就能很容易理解了,相比之下黑的50秒周期就顺手一些)。
但以上两点都不是最关键的,最关键的是第三点,打字机不能长脚,没有几个关键的敌方单位会傻乎乎地在那里站半天不动让你输出,一旦离开了打字机的输出范围,那就是巨大的损失(所以我觉得三技能加一个主动关闭会更好?)。相比之下,二技能10秒三次爆发的意义就显得非常重大了;退一步讲,瞬间两次爆发,对于那些输出窗口期短的敌人也是很有效的手段。
鸿雪二技能的理想条件下,应该是鸿雪站在后方,刚好最远一格能够够到敌人,确保对一些高甲精英怪的处理,然后打字机能够全图空降爆发,在那些难处理的敌人身上创造更多的输出窗口,甚至波次间歇期可以白嫖一下那些发呆的敌人。不如说,这样的鸿雪才是真正的鸿雪;让鸿雪有别于其他干员最大的地方,就在于那个打字机的丰富机制;而作为本应把打字机的优势发挥到极致的二技能,如今套上了重重枷锁,也只能让人扼腕叹息了
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